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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 エレクトリックサンダー エレクトリックサンダー【Classic:竜巻+P Modern:N+SP、竜巻+ボタン】(ボタンホールドで動作継続) ローリングアタック ローリングアタック【Classic:後タメ前+P Modern:後タメ+SP、後タメ前+ボタン】 バーチカルローリング バーチカルローリング【Classic:下タメ上+K Modern:下タメ+SP、下タメ上+ボタン】 バックステップローリング バックステップローリング【Classic:前下後に半回転+K Modern:前+SP】 エリアルローリング エリアルローリング【ジャンプ中に、Classic:後タメ前+P Modern:後タメ+SP、後タメ前+ボタン】 ワイルドハント ワイルドハント【Classic:波動+P Modern:波動+ボタン】 ブランカちゃん爆弾 ブランカちゃん爆弾【Classic:下下+P Modern:下下+ボタン】 スーパーアーツ シャウトオブアース(SA1) シャウトオブアース【Classic:波動二回+P Modern:Nor前+SP+強、波動二回+弱】 ライトニングビースト(SA2) ライトニングビースト【Classic:竜巻二回+P Modern:後+SP+強、竜巻二回+中】 ローリングキャノン【ライトニングビースト中またはローリング系の必殺技中に、Classic:任意の方向+P Modern:任意の方向+ボタン】 グランドシェイブキャノンボール(SA3/CA) グランドシェイブキャノンボール【Classic:波動二回+K Modern:下+SP+強、波動二回+強】(体力25%以下で性能がアップ) 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) (モダン:AUTO+弱) (モダン:AUTO+中) (モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) (モダン:立ち弱) (モダン:しゃがみ弱) (モダン:立ち中) (モダン:しゃがみ中) (モダン:立ち強) (モダン:なし) 特殊技 ロッククラッシュ【Classic:前+中P Modern:、】 ダブルニーボンバー【Classic:前+中K Modern:前+中】 ワイルドエッジ【Classic:後+中K Modern:後+中】ガードさせて有利。 ワイルドネイル【Classic:前+強P Modern:前+強】 アマゾンリバーラン【Classic:前下+強P Modern:前下+強】 フィアーダウン【Classic:下+PP Modern:下+中強】 ワイルドリフト【フィアーダウン中に、Classic:P Modern:弱】 レイドジャンプ【フィアーダウン中に、Classic:K Modern:中or強】 サプライズフォワード【Classic:前+KKK Modern:前+ボタン三つ、】 サプライズバック【Classic:後+KKK Modern:後+ボタン三つ】 ターゲットコンボ アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 ストリートファイター6 ブランカ 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 BLANKA BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト GOZILINE【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ブランカ攻略 GOZILINE【スト6】今夜勝ちたいブランカ攻略今夜勝ちたい人向け。
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書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 ローリングアタック 56秒 開幕通常ローリング、波動拳を撃ってくるのでEXローリング。その後通常→EXをもう1セット 2 バーチカルローリング 3 グランドシェイプローリング 29秒 開幕直後に技発動、着地にタイミングを合わせる。 4 ライトニングキャノンボール 28秒 JPで飛び込んで着地でウルコン発動 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 2 ケン 1 2 春麗 1 2 ガイル 1 ブランカ 1 2 ダルシム 1 2 ベガ 1 2 アベル 1 2 ザンギエフ 1 2 キャミィ 1 2 E.本田 1 2 C.ヴァイパー 1 2 サガット 1 2 ディージェイ 1 2 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 2 3 4 最終鍛錬
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で確定反撃を受けてしまうこと。 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず確反を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 更に、今回の調整でローリングアタック中の喰らい判定が増大化し、中・強版のローリングアタックをガードされた時の確反が大幅に増えた。 そのため、遠距離からひたすらローリングアタックで削る安易な戦法は難しくなっている。 代わりに雑巾の全体動作時間や各種通常技の判定、EX電撃の発生などが強化。 ローリングに頼らない立ち回りも充分に模索できる性能となったと言える。 いかにして反撃を受けないように各種ローリングを出していくか、 また、反撃を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラを使う上での腕の見せ所と言えるだろう。 長所 相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。特に起き攻めでの裏表二択などに長ける。 アマゾンリバーランやEXローリングアタックの存在により、飛び道具耐性が高め。 ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。 短所 撹乱戦法や叩き合いに強い反面、反撃のチャンスを与えないような立ち回りは非常に苦手。 ローリングアタック系の技に反撃される状況では立ち回りが窮屈になりがち。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 地獄突き。そこそこのリーチがあり、中距離牽制として使える。 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 両膝で二回蹴る。目押しコンボに。 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 低い位置を引っ掻くように攻撃。ヒットさせて3F有利・ガードさせて五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、溜めがない時の反撃手段に使っていこう。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - 斜め上方向にキック。使い道は…あるのか? J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じ―ションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反撃技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。間合い調整、撹乱などに。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 開放後はバクステ安定。CHしていたら雑巾で追撃が安定。 レベル2 解放後は前ダッシュ安定。ヒットしていたら目押しコンボを決め、ガードされていたらグラ潰しと投げの択を迫ろう。 レベル3 ガー不。 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 性能は普通。 必殺技 技 解説 ローリングアタック アーマーブレイク属性付きの突進技。弱~強で速度と飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。今回のAE版では、中~強でガードされた際の跳ね返り距離が短くなり、特に強ではほとんどのキャラで「ちょっと歩いて足払い」という反撃が普通に使えるほど距離が開かない。それ以外でも反撃が確定する場面は多く(相手によっては食らい確反まである)、相手や状況を見極めないと多用はできない。相手に届かず着地すると隙がほとんど無い。これを利用し、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったり、起き攻めで裏表二択を迫ったり出来る。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいけるが、知っている人にはセービングで裏表両対応されてしまうため初見殺しにしかならない。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び、強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反撃を取られることがあるので注意。 エレクトリックサンダー 低い姿勢で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。足払いなどには弱いが、それ以外では判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。リーチは非常に短いものの、連打しすぎなければガードされても概ね有利なため、サプライズフォワードなどと組み合わせて今回のブランカの主力技として活躍する。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 突進中は飛び道具無敵。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、めくりに見せかけて戻って攻撃したり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。ただし、今回の調整で横への移動力がやや弱体化したため安易な逃げ手段にはならない。注意。 EXバーチカルローリング 出始めに長めの無敵がある。今回は落下部分に攻撃力は無いが、ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。発生も速くなり、使いやすくなった。甘いめくり起き攻めに対してリバーサルで出すのも強力。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。これでタイミングをとって突進部分を当てにいこう。ダメージ・削り量共に多く、殺し切る際に重宝する。が、ガードされると大きな隙を晒すので削り殺す際は注意したい。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 強化版グランドシェイブローリング。地面を叩いて飛び上がった後に電撃を纏いながら降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も(無印ストIVに比べると低くなったとは言え)かなりのもの。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 電撃を飛ばして攻撃。対地、対空の2種類がある。出始め完全無敵+モーション中は飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てることが可能。そのリーチの長さと持続時間から、遠距離で出せば確定で削りダメージを与えられるキャラも多い。対空は自分の頭上から雷を落として攻撃。相手の跳び込みに合わせればまず避けられない。横方向にはごく短いため、ブランカに重なるほどの至近距離でなければ地上ではまず当たらないが、相手の攻撃で判定が前に出ていると当たることも(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり)。至近距離での発生は早いため割り込み、切り返し技として有効。また、飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具を相殺せず、そのまますり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! 対ユン スケボーなんていらないぞ! オレのほうがハヤくコロがれるからな! 対ヤン チュウゴクでもピラルクをタベルのか? 対殺意リュウ イマのオマエのメは、わるいメだ! 対狂オシキ鬼 オマエにんげんじゃないニオいするぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ 対殺意リュウ(ボス戦) イマのオマエのメは、悪者のメだ! -- (名無しさん) 2011-04-10 13 55 53 •勝利メッセージ (修正) 対殺意リュウ イマのオマエのメは、わるいメだ! -- (名無しさん) 2011-05-03 18 38 26 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 オマエにんげんじゃないニオいするぞ! -- (名無しさん) 2011-05-03 18 39 28 勝利メッセージ 対ユン スケボーなんていらないぞ! オレのほうがハヤくコロがれるからな! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 36 47 アレコスのせいで画面見ずらくなるので、違うアレコスに変更して欲しい。 -- (名無しさん) 2011-12-23 08 42 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3372.html
スト4Wikiより転載 攻撃起き攻め 飛び込み ダブラリ スクリュー 防御ローリング対策 ジャンプ対策 垂直ジャンプ対策 ウルコン対策 開始直後 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき 立ち回り遠距離 中距離(強K,屈強Kの間合い) ローリング反確 総括 攻撃 起き攻め EXバーチカルで拒否られる。しかしタイミングよく垂直ジャンプでよけられるタイミングが存在する。 バニ、アトミックスープレックス後は、下手にめくりにいくと、エレクトリックサンダーで落とされる。 リターンが大きいため、相手のミス狙いで頭突きを重ねて、ヒット確認で屈弱K→EXバニと繋ぐのは有り。 ブランカは起き上がりが他のキャラクターに比べて少し遅いため、なにかとやりづらい。 相手にウルコンゲージがある場合には、しゃがみガード以外の行動を取ると全てウルコンを食らってしまうので、起き攻めは厳禁。 飛び込み ブランカがお座りしているときに飛び込むとバーチカルで簡単に落とされるため、注意が必要。 ためが完成していないときには、J強Pの早出しが良い。 ブランカは地対空があまり強くないため、空対空で反撃してくる事が多く、 J強Pを早めに出しておけば一方的に勝てる事が多い。 J中Kで飛び込むと、ブランカ側が空対空で処理しにきたときに負けるので、あまり良くない。 ダブラリ ブランカは座った時の座高が低いので、一度ダブラリをガードさせても2度目3度目は当たらない。 安定して雑巾がけで反撃されるので、多用は禁物。 ローリング落とし、屈強P狩り、ジャンプ落とし、コンボで使用する。 スクリュー ブランカ固有の狙い目は、ウルコンガード後(ウルコン対策参照)、バーチカル空振り後、電撃空振り後、ローリング手前落ち後(ローリング対策参照) 目押しコンボくらい中(ミス狙い)、空ジャンプ後(開始直後参照)。 防御 ローリング対策 遠距離からの強ローリングには見てからダブラリで勝てる。 弱ローリングで手前落ちしてくる場合にはスクリューで吸う。同じく見てから反応可。 中距離でのローリングに見てからダブラリを合わせられる間合いをしっかりと把握する。合わせるのが厳しい場合は、屈弱Pを振って落とす。 落とした後は二択を仕掛ける。 ジャンプ対策 引き付けてからダブラリで勝てるので問題ない。 数少ないゲージを使うチャンスのため、ダブラリが相打ちになった場合には必ずEXバニを決める。 垂直ジャンプ対策 リュウなどに垂直ジャンプをされると、距離が離れていた場合J中Kを出されたら一方的に負けるが ブランカの場合は空対地で使える横に距離の長い攻撃が無いため、ダブラリで落とせる。 相打ちの場合はEXバニ。 ウルコン対策 ブランカのウルコンは、下段→中段→上段となるため、注意する。 ウルコンをガードしたら、前ステップUABが確定。 自キャラの体力が少ない場合、遠距離でもかまわずウルコンをぶっぱなしてくるやつがいるが、 ウルコン発動後、垂直に上がり、落ちてきたところにEXバニを当てれば一方的に勝てる。 中距離でぶっぱなされた場合は、バックステップ→EXバニが良い。 開始直後 開始直後の間合いで、空ジャンプをされるとダブラリが当たらない。 相手が前ジャンプしてくるようなら、立ちガードをしておく。 相手が手を出しくるようならそのままガード。 空ジャンプだった場合には強スクリューが良い。 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき ザンギが起き上がる寸前に強ローリングを出し、裏にまわって投げてくることがある。 ローリングが壁でキャンセルされ、思った以上に早く終わるため、通常投げを食らってしまうというネタ。 これに対し、スクリューを出した場合に勝てる。 立ち回り 遠距離 屈弱Pを適度に振りながら間合いをつめる。(■ローリング対策参照) KKK、PPPは出だしでなくてもローリングに一方的に勝てる。 しかし、終わり際にローリングを余裕でさされるので、使うならばKKKを1度見せたあと、タイミングずらしの意味でPPPを使用する。 時間切れを狙う場合などにバックジャンプをしたら、↓強Pを出しておくと、強ローリングに勝てる 中距離(強K,屈強Kの間合い) 近中P→遠中Pなどをガードさせ、遠中Pが届かなくなった間合い。 この間合いでは、遠強K空振りからスクリューを狙いたくなるが、ブランカの屈強Pに一方的に負けるので、出さない方が良い。 同じように、屈中K空振りからスクリューを狙うのもダメ。 屈強Pを狩るためにKKKはありだが、空ぶると雑巾がけ(3強P)を食らうため、多用は禁物。 一度KKKで引っ掛けて大人しくなったら歩いてスクリューで良い。 ローリング反確 移動EXバニが唯一の反確 立ガード後に6236大KPPで入力 最初に6を入力した時に、一瞬歩きモーションになったのを確認すること 総括 ローリングやステップにしっかりと対応することで、見てから落とせない間合いでのローリングによる削り以外はダメージを食らわないようにする。攻め急がず、相手のミスを待つくらいのつもりで対応していく。
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AE版の攻略は以下の通り。 <狙い> •対空(下がってしゃがみ中Pで基本OK。EX空中竜巻対策に早め垂直J大P,早めバチカ、EXバチカ) •波動を見てからEXロリ、遠目波動に見てからズサー。 •牽制(踏み込み立ち小P、立ち大P、置き立ち中P、2中P、ノビールなど。立ち大Kは前中Kの先端に勝てる?) •セビを振る相手にはサプフォ投げ。 •届く間合いでの小ロリ(コアコアコパ小ロリは決め打ちOK)。 •ゲージあれば中距離EXロリ。 •バクステで昇龍スカして反撃。 <絶対避けたいこと> •中ロリ打って反確のステップ中足竜巻をもらう。(ここで前中Kの相手は怖くない) •波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。 •安易な飛びに昇龍。 •飛びを通してしまいN択をかけられる。 •終盤触られてグラ潰しの遅らせ昇龍セビ神龍で大逆転 (終盤は投げ抜けを捨てることも必要。反確覚悟のEXバチカもあり)。 <遠距離> •遠距離の波動にはできればズサーで反応したい。打たれてしまったらセビでゲージためか、 またはフィアーダウンでかわす。 その後はサプバック、近づいてくるなら小ロリ、前中K読みの電撃、飛んでくるならバチカ等。 •お互いやることない場面ではこまめに電撃や届かない小ロリ等でのゲージ溜めが大事。 •ゲージに余裕があればEXロリを打っていってもいい。 <近距離での攻防> (立ち回り) •まずは飛びを警戒。飛んでくれる相手は落としてれば勝てる。 •踏み込んで牽制するなら立ち小P。置き気味に立ち中P、立ち大P。 •相手の中足の少し外からセビも混ぜる。 •牽制を意識させた状況、またはセビを多用する相手にはサプフォ投げもあり。 •密着は避けたい。触った後も無駄に小技刻まない。バクステに昇龍してくれたら美味しい。 (守り) •前中Kガード後は2F有利。近めガードなら次の中足には割り込める。 割り込みには2小Pロリがオススメ。昇龍には当然負けるが。 •相手に2ゲージないときは触られたら遅らせグラップを意識。 2ゲージあるときや終盤は昇龍のグラ潰しに気を付けてさらにグラを遅らせるか、 BJ、バクステ、反確覚悟でEXバチカ(端ではダメ)などで拒否る。 •画面端でつらくなったらEXバクロリだが、起き上がりに出すと仕込みアッパー等で返される。 連係への割り込みやグラップ後に立ち小PキャンセルEXバクロリは比較的返されにくい。 •中足先端→波動にはEXロリが入る。 •大足ガード後にはリュウと違い確反なし。 •EXバチカはヒットでも前中K、ガードでEX竜巻が反確。 436 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 02 03 35 ID 0o5fhOJ.O 乙です。 出来れば他キャラもやってください。 出来る限りツッコミます。 ケンの中足、前蹴り先端には立ち大Kが勝つので、置きでよく使います。 あと、起き攻めじゃないめくりEX竜巻は、歩きでかなりかわせます。 低いからか重ねが甘いからかもわかりませんが。 前歩き→投げが鉄板。 その間合いの飛びは表小Kとの二択になるのでばれると更に窮地ですが。 バクステ多めのケンが厄介なので、ロリや雑巾ぶっぱもたまに見せます。 落ち着かせると勝てないので、攻め合いになるように意識してます。困らせて攻めさせた方が勝ちみたいな組み合わせかと。 小足外で移動投げ間合い内では、遅らせ立ちグラが、遅らせ昇龍セビキャン神龍を防ぎやすいかもですね。 437 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 02 09 59 ID 0o5fhOJ.O 追加。 基礎知識:地上でのEXバチカ割り込みは、ヒットでも前蹴り反確。 438 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 02 42 01 ID 3XUBOt520 436 レスありがとうございます。 ケン戦ではあまり立ち大Kは使ってませんでした。試してみます。 空中竜巻に空かって投げれることも確かに多いのですが、 めくり空中EX竜巻読みの歩き、は書いている通り正面からの飛びに負けて危険では? 読めているなら空対空やバチカで対応した方がよさそうかなと。 雑巾ぶっぱはセビが怖いのですが、逆に一度見せておいてセビを誘えれば投げにいけるとも。 何回か小ロリをガードさせておくと結構中大ロリも大丈夫だったりしますね。 EXバチカはヒットで前中K、ガードでEX竜巻が確定、も書いておきましょうか。 GWにいくつか他キャラも・・・と思うのですが、どこからいったものか。 少し前に出ていたローズなんかは家庭用ベースなら書けるのですが。 盛り上がりそうなのはユンヤンフェイロンでしょうか。 439 :436:2011/05/03(火) 02 59 13 ID 0o5fhOJ.O 438 めくりEX竜巻と小Kの表裏二択は、前歩きで裏になる期待半分です(笑) その距離の飛びはしゃがみ中Pでは無理、近立ち大Pなんだろうけど、表から来るつわものは少ないという読みが多いかな。 頂点すぎた頃光ったかどうか見て、歩き続けるかガードか反応します。 書いててすかしコアや空着地昇龍あるな、と気付いたので自重します…。読み合い、ということで。 441 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 08 45 32 ID okD.nveIO ケンに対する対空はタメがあれば早め小バチカが最適ですよ。 442 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 13 57 14 ID qu9nMp1.O 個人的には近距離の強ロリのプレッシャーがなくなったから、大Pにセビ取られるようになったのがキツイ。 立ちコパ弱ロリって使えるかな? 443 :俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/05/03(火) 14 34 52 ID 3XUBOt520 442 立ち小P弱ロリは使えますよ。あと大Pはセビでとられてもスカるくらいの位置で出した方が○。 セビ振ってくるようになったらお願いサプフォ投げの出番です。 無印スト4の攻略は以下の通り。 <狙い> •対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ) •ロリ削り •波動を見てからEXロリ、ズサー。 •基本は中距離戦。そして対応型を心がける。 <絶対避けたいこと> •波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。 •安易な飛びに昇龍。 •飛びを通してしまいN択をかけられる。 •(特に終盤)安易なロリにBJ大PまたはBJから昇龍セビウルコンをもらう。 <遠距離> •遠距離の波動にはセビでゲージためか、対空のとどかない位置から前ジャンプで接近。 •またはフィアーダウンでかわす。その後はそのまま立つ、サプバック、前中K読みの電撃等。 <近距離での攻防> •のびーる先端くらいの間合いでは大ロリへの反応は厳しい。この距離では狙い目。 •ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。立ち小P、2中P、立ち大P。 •バックジャンプには溜まっていたら大or EXバチカ(近距離かつかなり上見てないとムリ)溜めがなければ歩いて距離を詰める。 •セビを多用する相手にはステップ投げ、または溜めがあれば大ロリを決めていく。 •相手の中足の間合いではムリしない。投げに気をつけつつガンガードでもいい。しゃがみ中K先端→波動にはEXロリが入る。 •波動を見てからジャンプは厳しい。 •見え見えの波動には遠距離からのズサー。 <その他注意事項> •画面端でつらくなったらEXバクステ(裏当てを狙わず、基本的にはしっかり逃げる)。 •体力リード時は無理をしない。 •ロリガードさせ後の波動にはEXロリ確定(見てからで楽勝)。 •大足ガード後にはリュウと違い確反なし。 以上 参考したらば過去ログ(一部誤った情報もあります) 512 :2009/06/14(日) 12 51 16 ID u2gY3mcM0 510 さし合いで有利な距離ってのは、中足の空振りに立ち大Pが刺さる距離 ~屈小中Pの空振りに立ち大Pが刺せる距離だと認識してます ケンの通常技はほぼ全部と言って良いくらい立ち大Pで潰せます。6中Kも立ち大Pでも潰せるし、先端気味の 屈中、大Pでも潰せます 6中Kはセビを置いておけば振りづらくなるし、立ち大Pに飛びがかち合っても姿勢の低い部分で相手の飛びが 空ぶることもしばしば ケンの波動は弾速の遅さから見てからEXロリ、離れていればリバーがかなり余裕です。まぁほとんど撃ってきませんが 安易な中足キャンセル波動にはEXロリで割り込み、距離によっては中足ガード後リバサUC確定です。波動でキャンセルしたならなおさら 最初にさし合いで圧倒的に有利なことを相手にわからせてやる必要があります そこで通常技を振りづらくなったケンに対してロリ撃って削っていくわけですが、相手によって対処はさまざまです •ロリ潰せる屈小Pをばら撒くタイプ 一番楽です。立ち大Pやリバーで潰しに行くのもアリ、リターン考えればロリで無理やり相打ち以上狙いにいくのもアリ •ロリ撃ってきそうな状況ごとに屈中Pを置いてくるタイプ ロリのタイミングをずらしつつ、届く距離なら立ち大Pでお仕置き。わざとタイミングを一定にしといて中P置かれるタイミングでリバラン特攻もアリっちゃアリ •ロリ警戒してバックジャンプ多め まずはロリから意識を外す必要があります。手前降りなどを見せたり、前に詰めて端に追い込んだり。 バチカ当たる距離でもバックジャンプするならお仕置き。端に詰め終わったら何するでもなくさし合い、フラフラ動いておいて 画面端からの脱出を誘い、それを迎撃など固まってきたらロリ撃てます •昇龍狙い かなりやりやすいです。ロリ待ってるときの動きは人それぞれですがかなりバレバレです 立ち大K空振りでの釣り、フラフラ動いてしびれを切らした相手を迎撃など •見てから屈小P 一番面倒です。リスクは低いですがほぼ確実に落とされます 昇龍と違って釣れにくいし。弱~EXの速度調整でごまかす、さし合いの距離まで近づくなど 46 :2009/07/10(金) 01 43 50 ID ndMND8vY0 ケンはこの3つの書き込みをWikiに載せておけばまずは及第点かなと。 後はボンバーが中昇龍で返される、くらいでしょうか。 何か補足があればよろしくです。 513 :2009/06/14(日) 13 14 55 ID u2gY3mcM0 続き ほぼどの距離でもブランカ側が主導権を握れるわけですが、端に追い詰められた場合は別です ロリバチカが撃てず、相手の火力にねじふせられてしまいがちです 端に追い詰められてしまったら負けだと考えたほうがいいです。脱出手段もさまざまありますが。 ロリ撃っても、通常技で対処してもケンは前に詰めて端に追い込みたいはずです。そこでしかブランカを殺しきる手段はないので こちらの行動ですが、端が見えてきたら早めにEXバクステロリで位置入れ替えが大事です 追い詰められたらケン側もそれを潰す択を用意しにくるので、相手がその意識を持つ前に端を嫌います なるべく常に中央で戦う意識が大事です 密着されたケンには遅らせグラップを徹底、微妙に距離が離れたらしっかり後退、位置によってはEXバクステロリなど EXバチカぱなすのもアリっちゃアリですが、EX竜巻で一気に端まで追い込まれる状況なら絶対ダメ ブランカの主なダメージソースは通常技のさし合い、対空、ロリ削り、投げです ケンの飛びは距離を間違えなければ全部屈中Pで落ちます しゃがんで待ってるブランカに飛んでくるマスタークラスはいないと思うので、こちらから下タメを解除してやります 中距離でフラフラして、飛びには対空。飛んできやすい状況を用意してやればダメージソースは増やせます たまにおもむろに前進してそのまま飛び、そのまま投げ、投げ暴れ潰しの中足、小足→電気なども強気の選択肢としてアリです 一応こんな感じの対策でマスターまでのケンにはすべて勝ち越してます まだまだ状況によって言いたいことはありますが、まとめるのが下手ですいません 個人的にケンはかなり有利をとれるキャラだと思ってます。指摘、疑問などあったらお願いします。
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ AEでのキャラ対策、2012でのキャラ対策も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ(未作成) ケン(未作成) 春麗(未作成) エドモンド・本田(未作成) ブランカ(未作成) ザンギエフ(未作成) ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン(未作成) バルログ(未作成) サガット(未作成) ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス(未作成) エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) SSF4AE追加キャラ ユン ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対ケン <狙い> 対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ) ロリ削り 波動を見てからEXロリ、ズサー。 基本は中距離戦。そして対応型を心がける。 <絶対避けたいこと> 波動読みのスラをセビられる(ケンの場合波動にスラは見てから)。 安易な飛びに昇竜。 飛びを通してしまいN択をかけられる。 (特に終盤)安易なロリにBJ大PまたはBJから昇竜セビウルコンをもらう。 <遠距離> 遠距離の波動にはセビでゲージためか、対空のとどかない位置から前ジャンプで接近。 またはフィアーダウンでかわす。その後はそのまま立つ、サプバック、前中K読みの電撃等。 <近距離での攻防> のびーる先端くらいの間合いでは大ロリへの反応は厳しい。この距離では狙い目。 ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。立ち小P、2中P、立ち大P。 バックジャンプには溜まっていたら大or EXバチカ(近距離かつかなり上見てないとムリ)溜めがなければ歩いて距離を詰める。 セビを多用する相手にはステップ投げ、または溜めがあれば大ロリを決めていく。 相手の中足の間合いではムリしない。投げに気をつけつつガンガードでもいい。しゃがみ中K先端→波動にはEXロリが入る。 波動を見てからジャンプは厳しい。 見え見えの波動には遠距離からのズサー。 <その他注意事項> 画面端でつらくなったらEXバクステ(裏当てを狙わず、基本的にはしっかり逃げる)。 体力リード時は無理をしない。 ロリガードさせ後の波動にはEXロリ確定(見てからで楽勝)。 大足ガード後にはリュウと違い確反なし。 以上 参考したらば過去ログ(一部誤った情報もあります) 512 :2009/06/14(日) 12 51 16 ID u2gY3mcM0 510 さし合いで有利な距離ってのは、中足の空振りに立ち大Pが刺さる距離 ~屈小中Pの空振りに立ち大Pが刺せる距離だと認識してます ケンの通常技はほぼ全部と言って良いくらい立ち大Pで潰せます。6中Kも立ち大Pでも潰せるし、先端気味の 屈中、大Pでも潰せます 6中Kはセビを置いておけば振りづらくなるし、立ち大Pに飛びがかち合っても姿勢の低い部分で相手の飛びが 空ぶることもしばしば ケンの波動は弾速の遅さから見てからEXロリ、離れていればリバーがかなり余裕です。まぁほとんど撃ってきませんが 安易な中足キャンセル波動にはEXロリで割り込み、距離によっては中足ガード後リバサUC確定です。波動でキャンセルしたならなおさら 最初にさし合いで圧倒的に有利なことを相手にわからせてやる必要があります そこで通常技を振りづらくなったケンに対してロリ撃って削っていくわけですが、相手によって対処はさまざまです ロリ潰せる屈小Pをばら撒くタイプ 一番楽です。立ち大Pやリバーで潰しに行くのもアリ、リターン考えればロリで無理やり相打ち以上狙いにいくのもアリ ロリ撃ってきそうな状況ごとに屈中Pを置いてくるタイプ ロリのタイミングをずらしつつ、届く距離なら立ち大Pでお仕置き。わざとタイミングを一定にしといて中P置かれるタイミングでリバラン特攻もアリっちゃアリ ロリ警戒してバックジャンプ多め まずはロリから意識を外す必要があります。手前降りなどを見せたり、前に詰めて端に追い込んだり。 バチカ当たる距離でもバックジャンプするならお仕置き。端に詰め終わったら何するでもなくさし合い、フラフラ動いておいて 画面端からの脱出を誘い、それを迎撃など固まってきたらロリ撃てます 昇竜狙い かなりやりやすいです。ロリ待ってるときの動きは人それぞれですがかなりバレバレです 立ち大K空振りでの釣り、フラフラ動いてしびれを切らした相手を迎撃など 見てから屈小P 一番面倒です。リスクは低いですがほぼ確実に落とされます 昇竜と違って釣れにくいし。弱~EXの速度調整でごまかす、さし合いの距離まで近づくなど 46 :2009/07/10(金) 01 43 50 ID ndMND8vY0 ケンはこの3つの書き込みをWikiに載せておけばまずは及第点かなと。 後はボンバーが中昇竜で返される、くらいでしょうか。 何か補足があればよろしくです。 513 :2009/06/14(日) 13 14 55 ID u2gY3mcM0 続き ほぼどの距離でもブランカ側が主導権を握れるわけですが、端に追い詰められた場合は別です ロリバチカが撃てず、相手の火力にねじふせられてしまいがちです 端に追い詰められてしまったら負けだと考えたほうがいいです。脱出手段もさまざまありますが。 ロリ撃っても、通常技で対処してもケンは前に詰めて端に追い込みたいはずです。そこでしかブランカを殺しきる手段はないので こちらの行動ですが、端が見えてきたら早めにEXバクステロリで位置入れ替えが大事です 追い詰められたらケン側もそれを潰す択を用意しにくるので、相手がその意識を持つ前に端を嫌います なるべく常に中央で戦う意識が大事です 密着されたケンには遅らせグラップを徹底、微妙に距離が離れたらしっかり後退、位置によってはEXバクステロリなど EXバチカぱなすのもアリっちゃアリですが、EX竜巻で一気に端まで追い込まれる状況なら絶対ダメ ブランカの主なダメージソースは通常技のさし合い、対空、ロリ削り、投げです ケンの飛びは距離を間違えなければ全部屈中Pで落ちます しゃがんで待ってるブランカに飛んでくるマスタークラスはいないと思うので、こちらから下タメを解除してやります 中距離でフラフラして、飛びには対空。飛んできやすい状況を用意してやればダメージソースは増やせます たまにおもむろに前進してそのまま飛び、そのまま投げ、投げ暴れ潰しの中足、小足→電気なども強気の選択肢としてアリです 一応こんな感じの対策でマスターまでのケンにはすべて勝ち越してます まだまだ状況によって言いたいことはありますが、まとめるのが下手ですいません 個人的にケンはかなり有利をとれるキャラだと思ってます。指摘、疑問などあったらお願いします。
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○リュウにクナイ表&表落ち 840 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 18 57 42 ID T49q1tLY0 リュウには弱昇竜暴れがあるからクナイ表ガードの表落ちってリスク高いよね?滅まであるし リュウには表落ちしない方がいいんですか? 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 19 46 29 ID 0hqh33co0 苦無が起き上がりに重なっていれば苦無表当て表落ちでもリバサの弱昇竜を潰せるよ 昇竜で苦無を潰されてるならそれは苦無がきっちり重なっていないから どちらに落ちるかのリスクが問題になったことは今までなかったと思う 845 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22 22 27 ID fRZpkLjA0 つうか表ガード表落ちするクナイってそもそも裏になりようがないタイミングしかないから使う意味ねーよ。 弱昇竜はともかく全ての無敵技に普通に潰されるじゃん。 表当て裏落ちか、裏当て裏落ちじゃなきゃ二択になってない。 846 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 22 34 53 ID FN3rY.nA0 セビダ対策じゃねーの ○2中P対策 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00 33 33 ID hkJENp/EO リュウ戦で向こうの中足が当たるか当たらないかの距離で、 何していいか分からん。・゚・(つд`)・゚・。 リュウの2中Pにイブキの技全部潰されるんだけど 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 00 59 49 ID 2EOjHt8o0 リュウの中足への現実的な対応 その距離に付き合わない 6小Kで結構判定勝ちできる 中段で踏む 旋をおもむろに出してみる 大足等で差し返す ロマン 雷打で吸う 782 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 01 13 ID IdPIrAccO 膝とかは? 783 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 03 01 ID SpksM8XI0 俺も苦労したんでトレモでブンブン2中p・中足レコーディングしたんだが、 弱旋が一番良い。 ちょうど弱旋の喰らい判定が中足スカしてひっとするんだよね。 2中pのみを狙うんなら6強kもなかなかなんだが、 弱旋は2中pと中足に両対応してる点が優れている。 トレモでレコーディングして試してみると良いよ。 784 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 05 43 ID SpksM8XI0 6弱kキャンセル弱旋は6弱kのリーチが短いので、生弱旋のほうが良い。 問題は飛ばれるとフルコン喰らっちゃうことだけど、 弱旋見てから飛ぶことはできないので、リュウのジャンプを誘う選択肢になる。 785 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/12(金) 01 16 27 ID SpksM8XI0 ちなみに弱旋二段ヒットするとダメージ100で 中旋三段目下段の90より痛い。 ケズリも一発ごとに12あるんで、二段ガードだと 2弱p(ダメージ20)一発分くらいは削れる。 中旋のがダウンとれるから弱旋よりいいんじゃと思うかもしれないが、 リュウの中足と刺し合う場合にはまず二段目以降がスカってしまうので、 弱旋のが無難。 強・EX旋もスカリやすい。
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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール 本名 ジミー ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ(母親)、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプ、各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反撃が確定してしまうこと。 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わずに確反を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 ULでは前ダッシュが早くなり、屈中Kの性能が良くなるなど、間合いを素早く切り替えて戦うキャラとなった。 また、これまでゲージの使い方が限られていたブランカだが、 必殺技のバーチカルローリングが(条件付きだが)セビキャンに対応したことで、 まとまった火力を出せるようになった。またバクステローリングや強ローリングアタックが強化され、 相手を振り回していく立ち回りがしやすくなった。 いかにして反撃を受けないように各種ローリングを出していくか、 また、反撃を受ける不利状況をどのように打破していくかが、ブランカを使う上での腕の見せ所と言えるだろう。 長所 EXバチカや電撃の存在により相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 起き上がりが標準キャラより2F遅く、基本的なセットプレイを無効化しやすい。起き上がったタイミングが視覚的に判別しづらいのも地味に強力。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。特に起き攻めでの裏表二択などに長ける。 豊富な突進技により制空圏が広く、相手の行動を制限しやすい。 アマゾンリバーランやフィアーダウン、EXローリングアタックにウルコン2と、飛び道具への対応技が多い。 ウルトラコンボが共に強力。特にUC1の火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めが非常に強力。高威力・広範囲のUC2も使い勝手は非常に優秀。 単発火力が高めで、殴り合いに強い。 短所 撹乱戦法や叩き合いに強い反面、反撃のチャンスを与えないような立ち回りは非常に苦手。 ローリングアタック系の技に反撃される状況では立ち回りが窮屈になりがち。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。コンボもゲージやめくりを駆使しないと痛いダメージを奪えない。 気絶値が若干低く、読みが外れ続けると脆い一面も。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術 目押しルート コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成)旧作キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 地獄突き。そこそこのリーチがあり、中距離牽制として使える。 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 両膝で二回蹴る。目押しコンボに。 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 低い位置を引っ掻くように攻撃。ヒットさせて3F有利・ガードさせて五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、溜めがない時の反撃手段に使っていこう。それなりに隙は大きく、ガードされると確定反撃も多い。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 空中で遠強Pを出すような感じ。空対空に。 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - 斜め上方向にヘンテコなモーションでキック。使い道は…あるのか? J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 真横にドロップキック。空対空に。 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じモーションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反撃技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。コマンドの関係上、下溜めを維持しながら出せる。これで素早く相手に近寄ってEXバチカをぶっぱなす戦法がなかなかに強い。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。間合い調整、撹乱などに。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 開放後はバクステ安定。CHしていたら雑巾で追撃が安定。 レベル2 解放後は前ダッシュ安定。ヒットしていたら目押しコンボを決め、ガードされていたらグラ潰しと投げの択を迫ろう。 レベル3 ガー不。 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 見た目よりリーチがあり、使いやすい。 必殺技 技 解説 ローリングアタック アーマーブレイク属性付きの突進技。弱~強で速度と飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。中・強版はガードされた際の跳ね返り距離が短く、特に強ではほとんどのキャラで「ちょっと歩いて足払い」という反撃が普通に使えるほど距離が開かない。それ以外でも反撃が確定する場面は多く(相手によっては食らい確反まである)、相手や状況を見極めないと多用はできない。ULの調整で強版は近距離ヒット時に相手をダウンさせるようになり、更にウルトラでは距離を問わずにダウンさせることが可能になった。喰らい確反といった事態もなくなったため、これまで以上にコンボパーツや中距離での確定反撃として活用しやすくなった。相手に当たらずに着地した場合は隙がほとんど無い。これを利用し、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったり、起き攻めで裏表二択を迫ったり出来る。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいけるが、知っている人にはセービングで裏表両対応されてしまうため初見殺しにしかならない。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び、強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反撃されることがあるので注意。今回はEXセビキャン可能に。 エレクトリックサンダー 低い姿勢で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。足払いなどには弱いが、それ以外では判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう。リーチは非常に短いものの、連打しすぎなければガードされても概ね有利で、固めに有用。サプライズフォワードなどと組み合わせることで、ブランカの接近戦における主力技として活躍する。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 突進中は飛び道具無敵。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。UL版の調整で、近距離でヒットさせるとダウンを奪うようになった。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な軌道修正ができる。目の前に落ちて投げたり、めくりに見せかけて戻って攻撃したり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。ただし、軌道修正はそこまで小回りが利くものではないため、適当にレバーを左右に倒してるとろくでもない結果になることも。また、リバーサル以外で使うと結局セビで両対応できるため、わかってる相手には裏表択として使おうとすると痛い目を見る。そういった相手には当てずに目の前に着地して投げるなどの選択肢も見せる必要あり。 EXバーチカルローリング 発生が4Fと速く、出始めに長めの無敵がある。落下部分に攻撃力は無いが、ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。UL版の調整でヒット時はダウンを奪えるようになり、リターンが上がった他「当てて確反」といった事態もなくなった。しかし、ガードされるとAE版以前よりも相手の手前に落ちるようになったため、ガードされた場合はこれまで以上に反撃されやすくなっているため、安易なパナしには使えなくなった。 EXエレクトリックサンダー 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。発生も速く、甘いめくり起き攻めに対してリバーサルで出すのも強力。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。これでタイミングをとって突進部分を当てにいこう。ダメージ・削り量共に多く、殺し切る際に重宝する。が、ガードされると大きな隙を晒すので削り殺す際は注意したい。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 強化版グランドシェイブローリング。地面を叩いて飛び上がった後に電撃を纏いながら降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も(無印ストIVに比べると低くなったとは言え)かなりのもの。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを小足や中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 電撃を飛ばして攻撃。対地、対空の2種類がある。出始め完全無敵+モーション中は飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てることが可能。そのリーチの長さと持続時間から、遠距離で出せば確定で削りダメージを与えられるキャラも多い。対空は自分の頭上から雷を落として攻撃。相手の跳び込みに合わせればまず避けられない。横方向にはごく短いため、ブランカに重なるほどの至近距離でなければ地上ではまず当たらないが、相手の攻撃で判定が前に出ていると当たることも(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり)。至近距離での発生は早いため割り込み、切り返し技として有効。また、飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具を相殺せず、そのまますり抜けて当てることができる。タメ時間は対空対地とも42と短い。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! 特殊 対リュウ シンのカクトウカより ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ! 対ケン ジリキでデンキだせるのはオレだけだ! ヒだせるヤツなんてフツウだ! 対春麗 オソい!これくらいのワザじゃ オレにはカてないぞ! 対エドモンド・本田 ジャングルにドヒョウはない! だからタオれるまでタタカうんだ! 対ブランカ (同キャラ対戦無し) 対ザンギエフ クマよりツヨいくらいじゃ ジャングルではイきヌけないぞ! 対ガイル オマエのカミ、ヘンだな タテガミなのか? 対ダルシム ヘビみたいなテだな! どうやってそんなフウになったんだ? 対バイソン オマエはウシなんかじゃねえ! コエばかりデカくてヨワムシなサルだ! 対バルログ カオかくすのはワルいヤツだ! みんなシってるんだ! 対サガット オマエなんかコワくないぞ! ただのニンゲンじゃねえか! 対ベガ ワルいヤツのニオイがする! オマエなんかカんでやる! 対クリムゾン・ヴァイパー キカイなんかにタヨるからだ! センシならツメとキバでタタカえ! 対ルーファス ナニくったらそんなにデカくなるんだ? ゾウとかか? 対エル・フォルテ(プレイヤー) たべものはナマがイチバンだ! 対エル・フォルテ(ライバル戦) クヤしかったらマスクとってみろ! このヒキョウモノめ! 対アベル ママはミつかったか? ハヤくあえるといいな! 対セス(プレイヤー) ヘンなイロだなオマエ! イキモノっぽくないイロだぞ! 対セス(ラスボス戦) モノマネなんかサルでもトリでもできる! ちっともメズラしくなんかないぞ! 対豪鬼 セナカのケがビリビリするぞ! チカヨるんじゃねえ! 対剛拳 オレだってサカナとるのウマいぞ! オマエなんかにマけないぞ! 対さくら モノマネのワザにはまけないぞ! オレのはオリジナルだぞ! 対フェイロン オレのエイガをトったらどうだ! オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ! 対ダン ダイジョウブ!オレのデシにしてやる! トモダチだからな! 対キャミィ ハチはもっとツヨいんだぞ! オマエなんかハチじゃねえ! 対元 ワザがいっぱいありすぎる! つきあうのがメンドくせえぞ! 対ローズ ヤサしいフリしたってダメだぞ! ちょっとスキになったりしないぞ! 対ディージェイ う、う、なんかおどりたくなってきた! 対サンダー・ホーク イキモノはみんなジブンのためにイキル! オマエもそうしろ! 対ダッドリー オマエのコウゲキはアマい! カッコつけないでたたかえ! 対いぶき ヨワっちいヤツだ! そのタヌキとタタカったホウがマシだ! 対まこと オマエいいコンジョウしてるな! どこのジャングルからきたんだ? 対アドン ホエゴエもスピードもオレのほうが ずーっとウエだ! 対コーディー シってるぞ! そのフクはワルモノのフクだ! 対ガイ ニンジャってなんだ? アタラしいドウブツか? 対ハカン なんだこれ? アセがヌルヌルしてるのか? 対ジュリ グルルルルル!なんだオマエ! オレをコロそうとしたな! 対ユン スケボーなんていらないぞ! オレのほうがハヤくコロがれるからな! 対ヤン チュウゴクでもピラルクをタベルのか? 対殺意リュウ イマのオマエのメは、わるいメだ! 対狂オシキ鬼 オマエにんげんじゃないニオいするぞ! 対ヒューゴー ジャングルじゃみんなオオきいんだ! オマエなんかチイさいホウだ! 対ポイズン オモシロいイロのタテガミだな! ナニをクったらそんなイロになるんだ? 対ロレント オマエみたいにイバるヤツは トモダチできないぞ! 対エレナ オレ、オマエのダンスきにいった! イマからトモダチだ! 対ディカープリ ヘンなニオいがする… オマエどうした?コワいのか? ページトップへ▲ トライアル トライアル ブランカ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ゴリラの真似した -- (名無しさん) 2018-02-20 21 05 04 ブランカに触れると感電するぞ! -- (名無しさん) 2018-02-20 21 06 26 島田晴香のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-03-05 20 15 49 鰐も食っとけ -- (丈東) 2018-03-05 20 21 15 俺が許すから食っちまえよあいつ等! -- (山崎竜二) 2018-03-05 20 22 56 肉が大好き -- (名無しさん) 2018-10-23 19 36 37 『ストV』のSeason3でようやく再登場できたが、彼の個別ストーリーは『ZERO3』に次いでネタ扱いの話だった。 -- (名無しさん) 2018-10-28 11 03 46 バースデー -- (名無しさん) 2019-02-12 21 52 46 最強の障害者格闘王 -- (名無しさん) 2020-04-04 16 49 15 ディンキーコング -- (名無しさん) 2020-04-20 20 20 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な得意キャラ:リュウ、ロレントその他 主な苦手キャラ:響 キャラ概要 RC電撃や見えづらい小ジャンプ強K、反確を受けない状況・相手へのローリングアタックなど 単純かつ対応が困難な強い行動が多い。 火力が高い・牽制技のリーチが長い等の、通常の性能が非常に高い為 カプエスの中で最強の一角を担うキャラ。 中距離でのRC電撃やリーチの長い屈強Pやアマゾンリバーラン、時折判定の強い屈中Kや 奇襲のJ攻撃、ローリング等をおりまぜゲージを回収し 溜まったらゲージのプレッシャーを活かして一気に相手を追い詰めるのが基本スタイル。 起き攻めでJDとられても有利が取れる前キャン電撃が非常に強力。 推奨グルーヴ キャラ性能がどのグルーヴでも上位に位置するが、前転キャンセルとオリジナルコンボで攻撃面、 防御面共に優れるAグルーヴが最も有名。 小ジャンプなどで荒らしきれるNグルーヴも強い。 特にAグルーヴはRC電撃を当てることでオリコンが確定する場面が多々あるので Aでブランカを使うのであればRC電撃の修得は必須となる 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 3/+2 ○ 中P 900 8/+5 スーパーコンボを仕込みつつ差し返しで使ったりできる。 ● 強P 1400/1200 7/-3 目の前に落ちる相手への対空に。 弱K 近 500 5/-12 ○ 遠 400 7/0 中K 近 500+500 7/-10 遠 1000 8/+2 強K 1300/1200 8/-6 しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 5/-2 ○ 中P 1000 7/-4 強P 1200/1300 6/-4 ほぼ見た目通りの判定があり、遠めの対空やけん制に使う。 弱K 400 5/+5 目押しで屈弱P、屈弱K等に繋がる。コンボの起点。 ○ 中K 800 6/+3 単発技でキャンセルかけるならこれ。 ○ 強K 1300 8/-3 ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 500 5 中P 900 6 垂強P 斜強P 1400 1000/1200 3 5 発生が早く、ダメージも高い。空対空に垂強P程では無いがこちらも発生早め。 弱K 500 5 中K 800 6 めくりとして使える。 強K 1300 7 判定がかなり強く下方向に長い。飛び込みから空対空までほぼこれ1本でもいける性能。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル ロッククラッシュ 近距離で6or4中P 600+500 5/-7 ○/× アマゾンリバーラン 3強P 1200 10/-16 波動拳などの飛び道具をくぐれる。烈風拳などの打点の低い攻撃は避けられない。先端当てでほぼ5分。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 エレクトリックサンダー P連打 弱 1400 中 1500 強 1600 6/0 8/+6 10/+10 電撃。判定が非常に強い。主にRCで使う。 ローリングアタック 4タメ6P 弱 1200 中 1300 強 1400 弱中強共3/-22 優秀な突進技。コンボに使うのが基本、空振りで移動にも。烈風拳等の打点の低い飛び道具をかわせる。ガード後反撃される技は後述。 バックステップローリング 4タメ6K 弱 1300 中 1400 強 1500 弱中強共29/-23 当て方次第では表裏のガードが分かりにくいが使わない。 バーチカルローリング 2タメ8K 弱 1200 中 1300 強 1400 弱中強共3/-23 サプライズフォワード KKK 移動距離が長く、前キャンをつけると相手の牽制や飛び道具をかわしつつ一気に間合いをつめることができる。 サプライズバック 4KKK スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ダイレクトライトニング 4タメ646P LV1 2400 LV2 3600 LV3 5000 共通-19 コンボに組み込めるので基本的にこちらを使おう。 グランドシェイブローリング 4タメ646K(タメ可) オリコンの締めに。 シャウトオブアース 1タメ319P後P連打 LV1 1600〜3200 LV2 1600〜4400 LV3 2800〜6400 -53 -56 -53 削りダメージが高いので削りきれる時に コンボ 屈弱K 屈弱K 立ち弱P 強ローリング(2600) めくりからステップから狙える基本コンボ。屈弱Kと屈弱Kの繋ぎがOFビタ押し。 安定を図って屈弱Kを一発はぶいても良いが、hit確認をとり辛く、距離も近くなるので反撃をうけるリスクも出る。 また小足一発の威力が400あるので単純に火力が下がってしまう。 オリジナルコンボ(A限定) 出来れば大事なゲージは確定状況で当てたい。 基本的に端でRC電撃を当てるとオリコンが確定する他 サガットのぶっぱタイガーレイドをガードして相手がすり抜けた後も画面端に近ければ電撃からのオリコンが確定する。 また中央においても相手の飛びがこちらの頭上でRC電撃にひっかかっている場合において 少し歩いて発動 立ち強P 弱ローリング 立ち強P 弱ローリング…という風に運ぶ事が出来る。 端に追い詰めたら強Pを屈弱Pにかえて垂直強Pをうっていつものオリコンを当てよう 発動 屈弱K 屈中K スライディング スライディング(スカり) 電撃 弱ローリング 立ち弱P J強P×n回 垂直J強P×n回 立ち中K(2発) cancel グランドシェイブローリング 下段始動のオリコン。 電撃 発動 立ち弱P 垂直強P×n回 (垂直強P×n回)×4セット 着地後グランドシェイブ 端で電撃が刺さった時用、主にステップからや起き攻めに重ねる 相手がKグルの場合は出がかりの弱P等をJDとらせてcancelさせてから電撃を出すなどしてずらしていこう 発動 屈弱P 屈中P スライディング 立ち強P 屈弱K(スカり) 垂直強P×n 垂直強P×n 立ち強K cancel グランドシェイブローリング 相手を端に追い詰めて中距離、微妙な位置にいるときに発動させた時の拾い方 発動 立ち弱P 屈弱K 屈中P スライディング スライディング(スカり) 電撃 弱ローリング 立ち弱P J強P×2 J強P×2 (画面端)垂直J強P×n 立ち中K(2発) cancel グランドシェイブローリング 端で発動から確定したとき端から端まで持っていく用 立ち回り 通常ローリングに対して反撃の無いCリュウや庵、豪鬼などに対しては無類の強さを誇る。 ゲージに注意しながら、相手の出方を見つつ隙あれば積極的に前キャンローリングで削っていこう。 基本的な能力が高いので苦手な相手でも事故らせて倒せるだけの力をもっている。 +ローリングアタックをガードorヒット後に反撃が確定するキャラと技一覧 ※赤字はヒットしても反撃確定 ※青字は立ちガードした時のみ反撃確定 ※緑字はランで反撃確定で一部重要なもの ※ガードキャンセル移動は割愛 CAPCOM側 リュウ真空波動拳(Lv2以上) ケン遠立前強K 春麗中P(歩き後)鳳翼閃(Lv2以上) ガイル遠立強Kソニックハリケーン ザンギエフ ダルシムズーム攻撃 エドモンド本田鬼無双(Lv2以上) ブランカアマゾンリバーラン(3強P)ローリングアタックダイレクトライトニング(Lv2以上) M.バイソン遠立強Pダッシュストレートダッシュアッパーギガントブロー バルログ屈強K サガット遠立強P(歩き後)遠立強Kタイガーキャノン(Lv2以上) ベガニープレスナイトメアメガサイコクラッシャー さくら遠立強K真空波動拳(Lv2以上) キャミィ遠立強Kスピンドライブスマッシャー モリガンソウルフェニックス(Lv2以上) ダン イーグル強K、屈強K マキ鉄心崩 恭介 ユン ロレント屈強Kテイクノープリズナー 豪鬼滅殺豪波動(Lv2以上) SNK側 京荒咬み 庵屈強K八稚女(Lv1・Lv2・Lv3) テリー屈強Kバスターウルフ(Lv2以上) リョウ覇王翔吼拳(Lv2以上)龍虎乱舞(Lv2以上) 舞屈強K超必殺忍蜂(Lv2以上)水鳥の舞(Lv2以上) キム鳳凰脚(Lv2以上) ギース屈強K前HJ強Kデッドリーレイブ 山崎立強K ライデン ルガールゴッドプレス(Lv3) バイス 紅丸電影スパーク(Lv2以上) ユリ飛燕鳳凰脚(Lv2以上)覇王翔吼拳(Lv2以上) キング ナコルルシチカプカムイイルシカ ジョー 藤堂龍白超重ね当て アテナ ロックシャインナックル(Lv1・Lv2・Lv3) 覇王丸立ち中P 響遠間にて斬る也(弱・中)発勝する神気也(Lv2以上)屍を越え行く也 チャン鉄球大暴走(Lv2以上)